記憶は記録
いかん、昨日のもまた何だかなぁ。 素直に「ラフっておもろいよね」で済む話の筈だったのに。 気付けば昨今のドス黒い情念が折り混ざってしまった。 というか今週は何だかノリが悪すぎる。 単に(無意味な)寝不足じゃないの、という気もするけど(ぉ)。 んでどうしたもんかと思ってたら、某氏から唐突に…
いかん、昨日のもまた何だかなぁ。 素直に「ラフっておもろいよね」で済む話の筈だったのに。 気付けば昨今のドス黒い情念が折り混ざってしまった。 というか今週は何だかノリが悪すぎる。 単に(無意味な)寝不足じゃないの、という気もするけど(ぉ)。 んでどうしたもんかと思ってたら、某氏から唐突に…
「論外王」もとい「番外王魂」。 >「地底の楽園」(21秒) (ガビガビ五月蠅いだけなので注意!) でもって、こちらは先のステージの没バージョン。 没というだけあって以下ネガティブな言い回しが多くなるけど(いつもか、、)、人によってはこちらの方がEXも使って順当に暴れられるのでバランスは良いとい…
「論外王」もとい「番外王魂」。 うっかりしてる内に大分時間が経ってしまった。ここいらでコンテスト絡みのステージをと。 どうせだからリプレイが公開されてからと思ってたんだけどね。まだみたいなので。 >「虚空に舞う」(公式HPで公開中。スペシャルのTREASURE賞2つ目) 分かる人には分かる、…
「DSヘラクレス」。 明らかにマンネリ入ってる所なんですが、んー、ストーリーの評判良いの?コレ。 まぁ個人的不満はテキスト(会話)の方にあるので、話の流れについてはまぁ可も不可もなくという感じなのかも。ただやはり話を語る上でキャラクタの存在は大きいので、それにどうにも馴染めないというか付き合っ…
「論外王」もとい「番外王魂」。 前回の事件で、きっちりこちらでフォーマットチェックしないととんでもない事になってしまうと判ったので、後回しにしていたBG(地形)の圧縮部分の解析に手を着けてみた。 結果、モノとしてはLZSSの亜流っぽい。何故か2048Byte単位で区切ってるとか、bitパターン…
「番外王魂」、或いは「論外王」(ぇ)。 ステージデータを弄っていたらとんでもない事実が発覚。 データチェックが最後のサムのみという投げやりっぷりは既に分かっていたけど、そこで当然問題になる「ビットが複数崩れてたまたまサムが合致する」ケース、これをかましてしまったら見事にハング。データを参照する…
「論外王」もとい「番外王魂」。 さて、コンテストの発表来ましたよ。(スペシャルのとこ) んー、まぁ残念賞。いや入賞はしてますが。>TREASURE賞2つ目 以前書いたところの「趣味系」のステージの方が入ったので、まぁ立ち位置としてはこんなもんですか。この賞はどれもテーマ色が濃い感じ。 個人…
「(DS版)ヘラクレスの栄光」。 何もここまで3をなぞらなくてもねぇ。これで「私の名は○○○○」とか言い出したらDS投げる(フリだけする)よ、ホント。 あとやっぱ主要キャラはおろか、町人の会話も何だかピンと来ないんだよね。昔はもっと諸国漫遊だったからそれぞれの国の個性が強調されていただけだろう…
さて、DS版「ヘラクレスの栄光」、ぼちぼちプレイ中。 んー、まぁ分かってはいたけど、今のところ「らしさ」は皆無です、はい。 如何にもヘラクレス3が好きな人間が作ったのであろう断片的な模倣は見受けられるけど、それはいわゆるところのファンジン。メタルサーガPS2みたいなもんです。ま、あれと比較する…
「論外王」もとい「番外王魂」。 とはいっても今回はゲームの話ではありませんが。 ステージデータ解析ということで当然波形処理からやっている訳だけど、如何せんド素人なもんで、成る程やっぱり難しいなぁ。やいまん先生が超絶初歩的フォーマットで終わらせた理由も分からないでもない(短時間で作ったっぽいし)…