壁は厚かった
「論外王」もとい「番外王魂」。 前回の事件で、きっちりこちらでフォーマットチェックしないととんでもない事になってしまうと判ったので、後回しにしていたBG(地形)の圧縮部分の解析に手を着けてみた。 結果、モノとしてはLZSSの亜流っぽい。何故か2048Byte単位で区切ってるとか、bitパターン…
「論外王」もとい「番外王魂」。 前回の事件で、きっちりこちらでフォーマットチェックしないととんでもない事になってしまうと判ったので、後回しにしていたBG(地形)の圧縮部分の解析に手を着けてみた。 結果、モノとしてはLZSSの亜流っぽい。何故か2048Byte単位で区切ってるとか、bitパターン…
「番外王魂」、或いは「論外王」(ぇ)。 ステージデータを弄っていたらとんでもない事実が発覚。 データチェックが最後のサムのみという投げやりっぷりは既に分かっていたけど、そこで当然問題になる「ビットが複数崩れてたまたまサムが合致する」ケース、これをかましてしまったら見事にハング。データを参照する…
「論外王」もとい「番外王魂」。 さて、コンテストの発表来ましたよ。(スペシャルのとこ) んー、まぁ残念賞。いや入賞はしてますが。>TREASURE賞2つ目 以前書いたところの「趣味系」のステージの方が入ったので、まぁ立ち位置としてはこんなもんですか。この賞はどれもテーマ色が濃い感じ。 個人…
「論外王」もとい「番外王魂」。 とはいっても今回はゲームの話ではありませんが。 ステージデータ解析ということで当然波形処理からやっている訳だけど、如何せんド素人なもんで、成る程やっぱり難しいなぁ。やいまん先生が超絶初歩的フォーマットで終わらせた理由も分からないでもない(短時間で作ったっぽいし)…
「論外王」もとい「番外王魂」。 久方ぶりに投入。 >「哀愁 敵機の降る夜’」(18秒) (ガビガビ五月蠅いだけなので注意!) 以前ユニット数不足に悩んだ「下書きのマサ」面のリベンジを果たしてみましたよ。やれば出来るもんですね、先生?(ジェネレータの仕様違いは流石に勘弁) はい、という訳でステ…
「論外王」もとい「番外王魂」。 >「デザートはおあずけ」(18秒) (ガビガビ五月蠅いだけなので注意!) 「EXの使い所を考える」のがコンセプト。 結果的にフルーツは一切回収出来ない仕様になってしまったので、頼るのは初期の3発分のみ。如何にも打ちたくなるところは何ヶ所かあるので、各自不得意なパ…
あ゛~、頭痛ぇ。。 ってのを連休の半分くらいずっと引き摺ってた気がする。 出掛けるのも億劫だけど髪は切らないとなという事で散髪に行ったけど、待ちが居た所為かいつものマッサージも全然してくれなくて至福の時を味わう事も出来ず。まったく、これが気に入って通い出したというのに、何たるこつ。素直にマッサ…
「論外王」もとい「番外王魂」。 >「力士捉蠅(りきしそくよう)sowakaちゃん」(21秒) (ガビガビ五月蠅いだけなので注意!) 絵ネタにゲーム性を盛り込んでみるテスト。 彼女に触れる者は死あるのみ、という感じで誘爆ブロックに着火させてしまったら通路が塞がって事実上のゲームオーバー。敵のレ…
はてさて、「論外王」もとい「番外王魂」。 再び盛り上がって参りましたよ。 やはり自分には大賞狙いなんてものは性に合わなかったようで、コンテストが終わった直後に細かいアイデアが浮かぶ浮かぶ(笑)。というか1ギミックの域を出ない可能性が高いので敢えて封じていた、そういう特定要素にフォーカスして掘り…
「論外王」もとい「番外王魂」。 さて、コンテスト作業終了!終わった、というか終わりにする(笑)。 正確にはまだあと一日あるのでリプレイを魅せる物に煮詰めるというのも手だけど、明日何かあったらゲームオーバーなので。というかもう疲れたよ先生(誰)。 結局送ったのは二つ。 ただ何と言うか、どち…